地下城物语

《地下城物语》是一款Roguelike迷宫探索手游。游戏开发商希望快速导入高质量的游戏用户,并且能够降低Facebook广告的CPI成本。

PROJECT BACKGROUND

项目背景

《地下城物语》(Gumballs & Dungeons) 是一款非常优秀的RPG迷宫探索游戏,游戏开发商希望快速在全球范围内获取用户。配合游戏公司的营销策略,面向港澳台,马来西亚,印尼,澳大利亚,加拿大,美国,日本,新加坡等全球50多个国家和地区进行推广。

MARKETING TARGET

营销目标

快速打开全球市场,获得高质量玩家,降低单用户成本。

MEETSOCIAL STRATEGY

GatherOne策略

将营销活动分为两个阶段:

第一阶段:对18-45岁男性投放了链式广告,吸引他们前往预注册登录页。

第二阶段:投放移动应用安装广告,吸引用户下载安装,从而提升用户新增。

OUTSTANDING ACHIEVEMENT

卓越成绩

  • 效果:安装总数:约500万
  • 平均成本:$3.5/CPI